2006-02-23

Transparent Screen - my first attempt

Transparent Screen - my first attemptThis entry was originally published at 抓~ 抓到一隻瞌睡蟲
這個是參考Graeme Smith的transparent screen: Transparent PowerBook Screen
昨天看到就跟菜配說今天要拍給他看, 不過早上我上完網路系統設計與實作以後, 原本要去實驗室的, 結果就留下來拍照, 說簡單是蠻簡單的, 可是切畫面是苦工啊 XD
所以最後的成品其實沒有很好, 但是還OK啦, 至少就第一次的成果而言算可以接受了.
transparent screen

course - Systematic Debugging

course - Systematic DebuggingThis entry was originally published at 抓~ 抓到一隻瞌睡蟲
引述課程綱要(Outline)

我有幫助人除錯的癮。這是我開這門課的動機之一。另外就是最近 A. Zeller 有一本系統除錯的書出版了,有遵循的目標,不會亂掉。這是動機之二。這是老師開課的動機。至於學生為什麼要學「除錯」?只要你有過除錯的痛苦,希望以後可以把除錯當樂趣,我相信這有足夠的動力來吸引聽課。
今天到的人比老師想像中的還要多, 所以我們從老師辦公室移到了三樓系計中. 一開始的這堂課很輕鬆, 講的是debug的基本的概念. 最後是一個例子, 不過用參考書目的作者提供的投影片有bug啊. XD

about gamepad - 為什麼方向鍵會是在左邊

about gamepad - 為什麼方向鍵會是在左邊This entry was originally published at 抓~ 抓到一隻瞌睡蟲
從第一台遊戲機 - 紅白機 (FC), 到gameboy, 到SEGA MD, 再到Super Nintendo, 接著是PlayStation, PlayStation2, PSP. 為什麼它們的方向鍵, (傳統數位的那種)都是在左邊的? 也因為這樣, 有些時候, 玩電腦上的遊戲, 如果方向鍵不在左邊就覺得怪怪的, 也許也是因為用這些game console養成的習慣.
所以我不禁要問, 為什麼是設計成這樣? 為什麼不在右邊?