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2007-10-04

老game新玩 - 格鬥三人組 (Streets of Rage)

剛提到橫捲軸式的 Alien Storm, 就不得不再說一下格鬥三人組 (謎之聲: 看來... 馬上就是戰斧了...) 格鬥三人組大概是我們在SEGA 上面玩的最後一系列遊戲, 三代約略與光明與黑暗續戰篇 II (Shining Force II) 同期 (謎之聲: 看來... 這款要再 rush 一次了), 這個時候我大概已經小五或小六了, 超任大概是 90年上市的樣子, 國中我就開始玩超任了. 雖然說 wikipedia 上面的 entry 說這款遊戲是要跟超任的 Final Fight 打對台的遊戲, 不過很不好意思的就是, 對於只有 SEGA MD 的小鬼群而言, 這是很容易破壞搖桿的遊戲. 相信大家小時候玩紅白機一定也有這種困擾, 那就是玩到興奮的時候, 遊戲搖桿總是很容易就會往生. 為甚麼我們可以玩這款玩的這麼高興呢? 因為他可以調難度成為 easy 啊~~~ 比較低的難度, 跟踹人的快感... 更正! 是看著所操作的角色, 在螢幕上面踹人的快感, 不是玩戰斧可以比擬的. (話說, 玩大型機台的戰斧, 錢多多的話, 也是可以破關啊. XD) 二代之後增加了每個角色不同的技巧 (廢話), 這也是我們後來繼續玩二代與三代的原因, 三代還有一種積分換顆星的方式, 讓角色的技巧成長. 必殺技的使用也改採用一個計量表, 計量表隨時間回復, 滿了以後可以不損血直接使用必殺技. 一整個就是比較爽快啊! 而且還可以使用隱藏角色, 整個耐玩度的確是有提昇. 不過在整個系列裡面, 黑人 Adam 就只有在一代可以使用. 曾經讓我相當失望... XD            

老game新玩 - 格鬥三人組 (Streets of Rage)

剛提到橫捲軸式的 Alien Storm, 就不得不再說一下格鬥三人組 (謎之聲: 看來... 馬上就是戰斧了...) 格鬥三人組大概是我們在SEGA 上面玩的最後一系列遊戲, 三代約略與光明與黑暗續戰篇 II (Shining Force II) 同期 (謎之聲: 看來... 這款要再 rush 一次了), 這個時候我大概已經小五或小六了, 超任大概是 90年上市的樣子, 國中我就開始玩超任了. 雖然說 wikipedia 上面的 entry 說這款遊戲是要跟超任的 Final Fight 打對台的遊戲, 不過很不好意思的就是, 對於只有 SEGA MD 的小鬼群而言, 這是很容易破壞搖桿的遊戲. 相信大家小時候玩紅白機一定也有這種困擾, 那就是玩到興奮的時候, 遊戲搖桿總是很容易就會往生. 為甚麼我們可以玩這款玩的這麼高興呢? 因為他可以調難度成為 easy 啊~~~ 比較低的難度, 跟踹人的快感... 更正! 是看著所操作的角色, 在螢幕上面踹人的快感, 不是玩戰斧可以比擬的. (話說, 玩大型機台的戰斧, 錢多多的話, 也是可以破關啊. XD) 二代之後增加了每個角色不同的技巧 (廢話), 這也是我們後來繼續玩二代與三代的原因, 三代還有一種積分換顆星的方式, 讓角色的技巧成長. 必殺技的使用也改採用一個計量表, 計量表隨時間回復, 滿了以後可以不損血直接使用必殺技. 一整個就是比較爽快啊! 而且還可以使用隱藏角色, 整個耐玩度的確是有提昇. 不過在整個系列裡面, 黑人 Adam 就只有在一代可以使用. 曾經讓我相當失望... XD

2007-10-03

老game新玩 - Alien Storm

這是款 SEGA MD 上的遊戲, 不過大型機台, Master System 上面也都有. 記得這款遊戲應該不是在家裏玩的, 而是小時候去遊樂場玩的. 跟戰斧 (Golden Axe) 類似, 橫捲軸的動作遊戲. 你可以把他當作是戰斧外星版. (我覺得戰斧應該比較有名一點, 可能比較多人玩過的樣子. 搞不好還有人聽過獸王記 - Altered Beast) 這種遊戲有幾個元素讓我覺得還不錯的, 就是縱向射擊模式. 大概每關都會出現一次. 整個遊戲畫面很單純, 外星人看起來也頗蠢的, 但以前在玩的時候, 總是會玩到起雞皮疙瘩. 因此這款遊戲以前我也沒有花多少個五塊在上面. 話說我問我弟, 他記不記得這款遊戲的名字. 不幸的是, 他不知道. 我自己也忘了中文名字是什麼. 不過我想到我跟我哥偷跑去遊樂場的時候, 我弟還在讀幼稚園, 很明顯, 他是不可能跟我們一起去的!        

老game新玩 - Alien Storm

這是款 SEGA MD 上的遊戲, 不過大型機台, Master System 上面也都有. 記得這款遊戲應該不是在家裏玩的, 而是小時候去遊樂場玩的. 跟戰斧 (Golden Axe) 類似, 橫捲軸的動作遊戲. 你可以把他當作是戰斧外星版. (我覺得戰斧應該比較有名一點, 可能比較多人玩過的樣子. 搞不好還有人聽過獸王記 - Altered Beast) 這種遊戲有幾個元素讓我覺得還不錯的, 就是縱向射擊模式. 大概每關都會出現一次. 整個遊戲畫面很單純, 外星人看起來也頗蠢的, 但以前在玩的時候, 總是會玩到起雞皮疙瘩. 因此這款遊戲以前我也沒有花多少個五塊在上面. 話說我問我弟, 他記不記得這款遊戲的名字. 不幸的是, 他不知道. 我自己也忘了中文名字是什麼. 不過我想到我跟我哥偷跑去遊樂場的時候, 我弟還在讀幼稚園, 很明顯, 他是不可能跟我們一起去的!

2007-08-18

老game新玩 - 光明與黑暗續戰篇

花了兩個下午的時間把 SEGA MD 上的遊戲 - 光明與黑暗續戰篇 (Shining Force: The Legacy of Great Intention) rush 完. 與我有玩的前一款 Climax 作品, 光明與黑暗不一樣, 續戰篇裡面不是在走地下城. 而是像是在下軍棋, 當我看到 94 年(?) 的炎龍騎士團. 我只能說, 好玩的遊戲大概都會有很相似的特色吧. XD 因為是 SRPG 所以戰鬥的時候是一個很大的地圖, 所以我也沒有什麼 snapshot, 早就有人做好了 (Shining Force FAQs - Shining Force Walkthroughs - Shining Force Guides), 金手指也是在裡面看的. 心得是什麼呢? 好多寶物忘了找就直接衝過去了. 續戰篇二代的轉職系統我的印象是比較複雜, 人物多了很多, 而且好像有遭遇戰. 不管怎麼樣, 就是好玩就對了. 劇情也不長 30 場戰役而已. 大概是 20 hr 裡面可以解決的遊戲. 不過麻煩的就是, 如果你忘記哪些人物值得練, 會花很多時間在練一些最後一場戰役根本沒可能上場的人物. -- 題外話, 說到炎龍騎士團跟光明與黑暗續戰篇的相似度, 我就想到了另外一款遊戲, 夢幻模擬戰 (91年) (即Langrisser) 跟天使帝國 (93年)...

老game新玩 - 光明與黑暗續戰篇

花了兩個下午的時間把 SEGA MD 上的遊戲 - 光明與黑暗續戰篇 (Shining Force: The Legacy of Great Intention) rush 完. 與我有玩的前一款 Climax 作品, 光明與黑暗不一樣, 續戰篇裡面不是在走地下城. 而是像是在下軍棋, 當我看到 94 年(?) 的炎龍騎士團. 我只能說, 好玩的遊戲大概都會有很相似的特色吧. XD 因為是 SRPG 所以戰鬥的時候是一個很大的地圖, 所以我也沒有什麼 snapshot, 早就有人做好了 (Shining Force FAQs - Shining Force Walkthroughs - Shining Force Guides), 金手指也是在裡面看的. 心得是什麼呢? 好多寶物忘了找就直接衝過去了. 續戰篇二代的轉職系統我的印象是比較複雜, 人物多了很多, 而且好像有遭遇戰. 不管怎麼樣, 就是好玩就對了. 劇情也不長 30 場戰役而已. 大概是 20 hr 裡面可以解決的遊戲. 不過麻煩的就是, 如果你忘記哪些人物值得練, 會花很多時間在練一些最後一場戰役根本沒可能上場的人物. -- 題外話, 說到炎龍騎士團跟光明與黑暗續戰篇的相似度, 我就想到了另外一款遊戲, 夢幻模擬戰 (91年) (即Langrisser) 跟天使帝國 (93年)...

2007-08-14

老game新玩 - 鬥技王

終於把小時後卡關卡到快發瘋的一款 SEGA MD 上的遊戲, 鬥技王 (KingColossus) 給解決掉了. 有人去patch 成英文的, 爽! 總算擺脫看不懂日文的困擾了. 如果當初在玩的時候有英文的話, 我相信應該... 還是會卡關?! 玩英文版的時候, 總覺得對話真的很酷, 很有國中一年級的感覺, 只不過多一點點單字而已. 在經歷了大約是24小時的遊戲時間, 我總算體驗到為什麼這款遊戲的難度只被標成 moderated 了. 除了一開始勇者的HP很少, 怪獸碰一下就去掉1/4 或是1/3, 嚴重一點的還有1/2 以上. 但是, 接下來過了幾個洞窟, 就順了. 大不了一開始的時候 save/load 多幾次就好. 這款遊戲的設定比較不一樣, 勇者一開始就有一些魔法(or 絕技), 從頭到尾就那幾招. 衝刺, 炸彈, 魔法護盾, 時間暫停, 還有一個我從來沒有用過的封印技? 其實講這麼多, 為什麼會有封印技? 因為 PK 魔王的時候總是可以用時間暫停, 魔王就會呆呆給你打. 遊戲中, 讓我不停 save/load 的魔王有三個, 其他都是沒有save/load直接時間暫停, 然後就可以 KO 掉. 第一個是因為忘了去拿武器, 只拿短刀對付一群蝙蝠... 根本是個冏. 拿完武器, 時間暫停下去, 輕鬆 KO !!! 第二個讓我 save/load 的魔王, 就是小時候曾經卡關過的地方. 因為我當時並沒有發現怎麼進去魔王房間的方式. 其實只是要跳板子, 不過要先拿法仗去點火, 四個烽火臺點燃後, 房間門口就會多出一個到魔王房間的跳板 (看吧! 有圖有真相!) gyboss_room.bmp 雖然說, 這次玩的時候發現, 魔王房間的入口旁邊, 有一個剛好可以跳上去的跳板 from_here.bmp 結果我跳上去了, 進房間以後傻傻被魔王幹掉 to_there.bmp 後來自以為點了烽火台魔王會變弱... X! 不會啊... so gy 時間暫停大法失效, 魔王的皮太厚了. MP 全都花在時間暫停上面, 才砍掉他一邊的手. save/load 幾次以後發現這麼大隻的魔王, 其實有幾個角落可以跳一下就碰不到了. 放棄使用我最愛的武器, 流星槌. 改用法杖當一下甘道夫, 磨菇頭壞掉了, 磨到大拇指快破皮. gyboss.bmp 總算... 國父歷經十一次革命建立中華民國, 我 save/load 還沒有超過十次, 可以算及格了. 接下來又到了童年卡關第二發, 地獄板子跳跳樂! (我真不曉得小時候看不懂日文, 到底怎麼瞎摸的, 大概是因為成了十里坡劍神, 什麼怪獸還是魔王都不是問題, 過劇情比較難吧? XD) 這段因為忘了snapshot, 所以不用多說, 同樣 save/load 大法, 再怎麼難的跳跳樂, 總是會跳得過! 這裏發現, 人真的是有在進步, 雖然說現在姆指已經禁不起整天打電動, 會破皮. 但是... "年輕人終究還是年輕人, 太衝動了". 雖然小時候怎麼玩也沒破皮, 但是怎麼樣就是沒辦法過關. 現在覺得頗 easy 啊, 人還是靠一點大腦比較好. 這關的魔王是讓我不斷 save/load 的第三個魔王, 長的一個屌樣... 不是說他是屌面人, 而是他整個造型就是"屌"! 一直找不到他的弱點, 只好跑去洗澡. 為什麼要去洗澡? 因為阿基米德的浮力原理告訴我們
B=VD
因此... 我扯太遠了... 洗完澡以後就神來一筆. 趁著魔王的頭跑到地上要發射火球的時候, 時間暫停一下, 接下來又是routine了... 阿基米德你真是神! 經過了這麼多關卡, 勇者終於快要跟萬惡的根源決鬥了, 但是在這之前, 要先去拿魔王的城堡的鑰匙, 為什麼魔王把鑰匙放在別人家裡呢? 劇情需要嘛! 所以就去拿囉, 結果就因為有某條路我一直ignore掉... 所以小卡了一下. 不過吃完消夜以後, 我很有耐心的把那個別人家走完. 啊就拿到囉. 這時候我突然想到一件事情, 雖然拿著聖劍的感覺很酷, 打魔王也是五六下的事情, 但是除了打魔王方便還有看起來比較庫以外, 真的很難用! 只會讓勇者被路上的雜魚給收拾掉. 而拿著流星槌的勇者, 看起來又很蠢, 兩害取其輕... 為了讓勇者可以活著見魔王, 身為一個勇者, 隨身攜帶一個流星槌是很合理低. as_a_hero.bmpas_a_hero_bringing_morning_star.bmp 啊, 總算是把最後魔王解決掉了... 勇者很開心的走啊走, 出了城堡, 接受眾人的"吹捧"! haha_1.bmphaha_2.bmp 沒想到, 最後大魔王又從口袋掏出了五塊錢投進機器... Here comes challenger... 只好再打一次了. here_comes_challenger.bmp 終於打完了, 大魔王死於一聲幹! 臨死還想要脫勇者下水... byebye_boss.bmp 打完以後, 勇者累癱了... 果然是因為打太多次了, 被發現以後還要被問問題... select_ending.bmp 不管怎麼樣, 反正就兩個結局嘛! 回城堡的話就當國王, 爽歪歪, 最後被做成雕像. ending_1.bmpending_1_statue.bmp 不回城堡只好退隱啦. ending_2_cabin.bmpending_2.bmp 就這樣!

老game新玩 - 鬥技王

終於把小時後卡關卡到快發瘋的一款 SEGA MD 上的遊戲, 鬥技王 (KingColossus) 給解決掉了. 有人去patch 成英文的, 爽! 總算擺脫看不懂日文的困擾了. 如果當初在玩的時候有英文的話, 我相信應該... 還是會卡關?! 玩英文版的時候, 總覺得對話真的很酷, 很有國中一年級的感覺, 只不過多一點點單字而已. 在經歷了大約是24小時的遊戲時間, 我總算體驗到為什麼這款遊戲的難度只被標成 moderated 了. 除了一開始勇者的HP很少, 怪獸碰一下就去掉1/4 或是1/3, 嚴重一點的還有1/2 以上. 但是, 接下來過了幾個洞窟, 就順了. 大不了一開始的時候 save/load 多幾次就好. 這款遊戲的設定比較不一樣, 勇者一開始就有一些魔法(or 絕技), 從頭到尾就那幾招. 衝刺, 炸彈, 魔法護盾, 時間暫停, 還有一個我從來沒有用過的封印技? 其實講這麼多, 為什麼會有封印技? 因為 PK 魔王的時候總是可以用時間暫停, 魔王就會呆呆給你打. 遊戲中, 讓我不停 save/load 的魔王有三個, 其他都是沒有save/load直接時間暫停, 然後就可以 KO 掉. 第一個是因為忘了去拿武器, 只拿短刀對付一群蝙蝠... 根本是個冏. 拿完武器, 時間暫停下去, 輕鬆 KO !!! 第二個讓我 save/load 的魔王, 就是小時候曾經卡關過的地方. 因為我當時並沒有發現怎麼進去魔王房間的方式. 其實只是要跳板子, 不過要先拿法仗去點火, 四個烽火臺點燃後, 房間門口就會多出一個到魔王房間的跳板 (看吧! 有圖有真相!) gyboss_room.bmp 雖然說, 這次玩的時候發現, 魔王房間的入口旁邊, 有一個剛好可以跳上去的跳板 from_here.bmp 結果我跳上去了, 進房間以後傻傻被魔王幹掉 to_there.bmp 後來自以為點了烽火台魔王會變弱... X! 不會啊... so gy 時間暫停大法失效, 魔王的皮太厚了. MP 全都花在時間暫停上面, 才砍掉他一邊的手. save/load 幾次以後發現這麼大隻的魔王, 其實有幾個角落可以跳一下就碰不到了. 放棄使用我最愛的武器, 流星槌. 改用法杖當一下甘道夫, 磨菇頭壞掉了, 磨到大拇指快破皮. gyboss.bmp 總算... 國父歷經十一次革命建立中華民國, 我 save/load 還沒有超過十次, 可以算及格了. 接下來又到了童年卡關第二發, 地獄板子跳跳樂! (我真不曉得小時候看不懂日文, 到底怎麼瞎摸的, 大概是因為成了十里坡劍神, 什麼怪獸還是魔王都不是問題, 過劇情比較難吧? XD) 這段因為忘了snapshot, 所以不用多說, 同樣 save/load 大法, 再怎麼難的跳跳樂, 總是會跳得過! 這裏發現, 人真的是有在進步, 雖然說現在姆指已經禁不起整天打電動, 會破皮. 但是... "年輕人終究還是年輕人, 太衝動了". 雖然小時候怎麼玩也沒破皮, 但是怎麼樣就是沒辦法過關. 現在覺得頗 easy 啊, 人還是靠一點大腦比較好. 這關的魔王是讓我不斷 save/load 的第三個魔王, 長的一個屌樣... 不是說他是屌面人, 而是他整個造型就是"屌"! 一直找不到他的弱點, 只好跑去洗澡. 為什麼要去洗澡? 因為阿基米德的浮力原理告訴我們
B=VD
因此... 我扯太遠了... 洗完澡以後就神來一筆. 趁著魔王的頭跑到地上要發射火球的時候, 時間暫停一下, 接下來又是routine了... 阿基米德你真是神! 經過了這麼多關卡, 勇者終於快要跟萬惡的根源決鬥了, 但是在這之前, 要先去拿魔王的城堡的鑰匙, 為什麼魔王把鑰匙放在別人家裡呢? 劇情需要嘛! 所以就去拿囉, 結果就因為有某條路我一直ignore掉... 所以小卡了一下. 不過吃完消夜以後, 我很有耐心的把那個別人家走完. 啊就拿到囉. 這時候我突然想到一件事情, 雖然拿著聖劍的感覺很酷, 打魔王也是五六下的事情, 但是除了打魔王方便還有看起來比較庫以外, 真的很難用! 只會讓勇者被路上的雜魚給收拾掉. 而拿著流星槌的勇者, 看起來又很蠢, 兩害取其輕... 為了讓勇者可以活著見魔王, 身為一個勇者, 隨身攜帶一個流星槌是很合理低. as_a_hero.bmpas_a_hero_bringing_morning_star.bmp 啊, 總算是把最後魔王解決掉了... 勇者很開心的走啊走, 出了城堡, 接受眾人的"吹捧"! haha_1.bmphaha_2.bmp 沒想到, 最後大魔王又從口袋掏出了五塊錢投進機器... Here comes challenger... 只好再打一次了. here_comes_challenger.bmp 終於打完了, 大魔王死於一聲幹! 臨死還想要脫勇者下水... byebye_boss.bmp 打完以後, 勇者累癱了... 果然是因為打太多次了, 被發現以後還要被問問題... select_ending.bmp 不管怎麼樣, 反正就兩個結局嘛! 回城堡的話就當國王, 爽歪歪, 最後被做成雕像. ending_1.bmpending_1_statue.bmp 不回城堡只好退隱啦. ending_2_cabin.bmpending_2.bmp 就這樣!

2007-08-05

大富翁

剛剛因為在看 Games 100 Hall of Fame, 才知道大富翁 (地產大亨), 原來叫做 Monopoly 國小的時候有電腦玩的是大宇的大富翁 (Richman), 在上了國中懂了一點點英文以後不覺得他原本應該就是叫 Richman, 不過叫 Monopoly 真的很酷耶.

大富翁

剛剛因為在看 Games 100 Hall of Fame, 才知道大富翁 (地產大亨), 原來叫做 Monopoly 國小的時候有電腦玩的是大宇的大富翁 (Richman), 在上了國中懂了一點點英文以後不覺得他原本應該就是叫 Richman, 不過叫 Monopoly 真的很酷耶.

Settlers of Catan - Seafarers

Settlers of Catan - Seafarers, 這是 Settlers of Catan的expansion. 在敗完這組 expansion之後, 讓我對Knights的 expansion有點遲疑, 基本上我覺得它的平衡度比較不夠, 玩家比較要靠運氣才能贏. 雖然原本就已經是骰骰子了, 但是在 seafarers裡面, 需要不一樣的策略, 以及更多的手氣. 我還在猶豫應該買 XBOX 360 還是 PS3...

Settlers of Catan - Seafarers

Settlers of Catan - Seafarers, 這是 Settlers of Catan的expansion. 在敗完這組 expansion之後, 讓我對Knights的 expansion有點遲疑, 基本上我覺得它的平衡度比較不夠, 玩家比較要靠運氣才能贏. 雖然原本就已經是骰骰子了, 但是在 seafarers裡面, 需要不一樣的策略, 以及更多的手氣. 我還在猶豫應該買 XBOX 360 還是 PS3...

2007-07-07

又一個TD遊戲 - antbuster

antbuster, 又一個TD 遊戲, 不過這個螞蟻, 有點機車又不太機車, 武器組合很有趣, 不過還是一樣, 總是會有無用武器. 比較機車的就是他的tower 會越來越貴. 目前玩了三次, electric, laser, ice 是我比較常用的.

又一個TD遊戲 - antbuster

antbuster, 又一個TD 遊戲, 不過這個螞蟻, 有點機車又不太機車, 武器組合很有趣, 不過還是一樣, 總是會有無用武器. 比較機車的就是他的tower 會越來越貴. 目前玩了三次, electric, laser, ice 是我比較常用的.

2007-06-19

Settlers of Catan

卡坦島拓荒者, 一套95年的board game 好玩的地方是在於貿易還有拓墾來達到勝利條件, 擺放settlement只有在遊戲開始的時候可以自由擺放, 接下來必須在道路相連的地方才可以擺放settlement, 而settlement之前的距離至少是2. (距離兩條路以上). 要怎麼樣讓自己能夠均衡得到各種資源, 還有藉由獨占某種資源使得自己擁有貿易優勢, 是拓墾的重點. 除了拓墾以外, 有效利用貿易港口, 可以用75%或是50%的價格換取某種資源也是一個方式. 昨天晚上, 我們玩的版本是... 靠自己手工做的, 相當有趣, 地圖上的機率點數只是放張小紙片, 所以吹口氣就可以吹掉了. settlement, 還有city則是用圖釘來代表, road用迴紋針. 昨天只玩了一場, 一雪前天晚上初學被狂電的悲情. 大概是因為大家狂收成磚塊, 我狂收成木頭那回合前拿到了monopoly. 加上後來又換到免費蓋兩條路的卡, 馬上就變成路王, 而且手上資源剛好又可以蓋settlement, 佔到了一塊小麥, 雖然他的點數很爛. (4點, 只有兩種組合會中), 不過大概我手氣比較好, 我總是可以骰到4點. XBox Live ArcadeCatan這款遊戲, 看起來不賴.

Settlers of Catan

卡坦島拓荒者, 一套95年的board game 好玩的地方是在於貿易還有拓墾來達到勝利條件, 擺放settlement只有在遊戲開始的時候可以自由擺放, 接下來必須在道路相連的地方才可以擺放settlement, 而settlement之前的距離至少是2. (距離兩條路以上). 要怎麼樣讓自己能夠均衡得到各種資源, 還有藉由獨占某種資源使得自己擁有貿易優勢, 是拓墾的重點. 除了拓墾以外, 有效利用貿易港口, 可以用75%或是50%的價格換取某種資源也是一個方式. 昨天晚上, 我們玩的版本是... 靠自己手工做的, 相當有趣, 地圖上的機率點數只是放張小紙片, 所以吹口氣就可以吹掉了. settlement, 還有city則是用圖釘來代表, road用迴紋針. 昨天只玩了一場, 一雪前天晚上初學被狂電的悲情. 大概是因為大家狂收成磚塊, 我狂收成木頭那回合前拿到了monopoly. 加上後來又換到免費蓋兩條路的卡, 馬上就變成路王, 而且手上資源剛好又可以蓋settlement, 佔到了一塊小麥, 雖然他的點數很爛. (4點, 只有兩種組合會中), 不過大概我手氣比較好, 我總是可以骰到4點. XBox Live ArcadeCatan這款遊戲, 看起來不賴.

2007-01-09

BowMaster Prelude

忘了在哪看到這個遊戲, BowMaster Prelude. 每次玩遊戲的時候就是想要趕緊玩完, 這樣才不會一直想玩. 不過今天下午實驗室淪陷了. 當我寫破破所的時候, Hubert和小豆竟然在旁邊狂點滑鼠, 害我都已經破關了還是想玩, 就開來玩了. XD 話說我好像是唯一把Help仔細看完的傢伙, 我告訴菜配說有auto aim, 他也是不知道. (Hubert玩到凌晨才發現, 小豆今天才發現...) 更神奇的就是, 菜配沒有用auto aim, 竟然給他玩到了23關. 所以他叫我要寫一篇blog, 讓大家知道誰才是神射手.